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「さぁ幻想郷から失われた鬼の力、萃める力── その体に沁み込ませて、人間にこびり付いた 太古の記憶から思い出すがいい!」 伊吹萃香のスペルカード(超必殺技)。符名は「鬼符」。 ミステリアスでもミッシングIQでもない。 自身の「密と疎を操る程度の能力」を用いて一時的に巨大化する。シュワッチ! 上位版である弐符のカード名は「ミッシングパープルパワー」。 弐符の符名は「鬼神」となる。ここでのパープルは「高位」の意。 また、『東方萃夢想』のサブタイトル及び彼女のテーマ曲の「御伽の国の鬼が島」にもこの単語が含まれている。 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 直訳すると「失われし力」。 幻想郷から去って久しい鬼の操る古の力。昔話や伝説上でしか語られていない、失われた力。 ……という意味だと思われる。 ちなみに巨大化といっても、よくギャグ漫画であるようなムキムキになったり8頭身になったり言語道断な大きさになるわけではなく、 頭身などはそのままで倍以上の大きさになる。 …というかむしろドット絵をそのまま拡大している(これは原作も同様)ので、これはこれでギャグに近い。 この手の技の元祖はメサイヤの『らんま1/2 町内激闘篇』における格ゲー初の隠しキャラの一人・八宝斉の「闘気」と思われる。 つくづくメサイヤと東方は因縁深い…。 ただし、格闘ゲームに限らなければ『ワルキューレの伝説』の「BIGの術」の方が早い。 性能 『東方萃夢想』 巨大化中は常時ハイパーアーマーで、攻撃力が非常に高い。 代わりにしゃがみ、ガード、ダッシュ、高速ジャンプが不可能となり、 使える技も立A、立B、立C、JA、JBの5種類だけと極端に少なくなる。 発動中は霊力が徐々に減少し、空になる寸前で巨大化は解除される。 ちなみに,解除モーション後にはわずかながら行動不能時間がある。 射撃もガードもグレイズもできず、逃げられると厳しい。 発生が比較的早くリーチの長い立A(ストレート)を中心に攻め、飛び越えようとする相手を立C(アッパー)で落とすのが基本。 その性質ゆえ対CPU戦で活躍するスペルと思われがちだが、使い所を間違えなければ対人戦でも効果を発揮する。 なお、発動直後の巨大化モーションにも上段の打撃判定がある。 発生19F(暗転前11F+暗転後8F)、動作終了まで完全無敵。 打撃からのコンボや長い無敵時間を利用しての切り返しに使う。 空中ガード不能なので、対空技としても使えなくもない。 ストーリーモードでは派生技である符の弐「坤軸の大鬼(こんじくのおおおに)」を使ってくる。 上空に飛んだ後、落下音と共に画面外から巨大化して踏み付けてくる技で、ガード不可。*1 『東方緋想天』 ミッシングパワーはコスト2の一瞬だけ大きくなる単発攻撃、 ミッシングパープルパワーはコスト4の一定時間(約10秒)巨大化して行動するスペルになった。 さらにVer1.03でミッシングパープルパワーは防御力アップ追加、攻撃パターン追加、立C(アッパー)に射撃付加、JB(踏み付け)の判定強化と大幅に強化され、 開幕MPPから全ガードしても5割、暴れようなんてものなら8~9割余裕でした、なんて事もあった。 極め付きには上手く反撃できたとしてもコンボがリミットに到達すると無駄にでかい魔法陣が現れ、結果MPPが切れるまで無敵化するバグが発生。 …と、こんな感じで回避手段の少ないキャラの使い手に対してかなりのトラウマを植え付けた恐怖のスペカである。 よくもこんなキチガイスペカを! 現在は対策も進み、バグも無くなってガード削りなども下方修正され、使い時を誤ると手痛い反撃をもらうようにはなったが、 それでも超反応で全てバクステ避けされるか緊急回避手段があるキャラ以外には、2500~3000ダメージがガードしている上から確定する。 そして、MPPの最も地味にして最大の特徴である角*2も健在である。 MUGENにおけるミッシングパワー 「巨大化して暴れる」というインパクトが強かったためか、MUGEN界にも影響を与えた。 最初から巨大化状態の「MP萃香」というキャラクターがいる他、カンフーマンを始め、色々なキャラが巨大化している。 巨大化したジェネラルなどはもう笑うしかない。 *1 MUGENでは、クロガネ氏製等の原作再現仕様の萃香がストーリーモードとして搭載している。 ただ、人操作時のソル=バッドガイの一撃必殺技とは当たり判定の関係上、相性が悪い事が多い。 「そりゃあ、つぶれろぉ☆ ↓↓」 「ナッパームデスッ!! ↑↑」 D E S T R O Y E D *2 不思議な事に立ちモーション(の一部)の角にも攻撃判定がある。 しかも何故かガード不能(グレイズは可能)なので、起き上がりに重ねると非常に強力。 その位置関係上相手が高飛びしなければ当たらないように思われるが、 実は相手がしゃがんでいなければ逆向きニュートラル立ち状態の体の揺れで当たる。 ヒット時に相手が浮くので当たれば立Aなどで追撃可能(通称「角コンボ」)という高性能っぷりだが、 体の揺れで当てるのを狙う関係上、当たるまで時間がかかる上に距離を上手く調整する必要がある。 そのため、(巨大化中の行動全般に言える事だが)端でガードする相手に角を当てると見せかけてグレイズしてきた所をAパンチなど、 基本は読み合いである。
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UMX QR・DL番号 ◆QRコード イベント 配布チラシ スペシャルヒーローコイン×1 namco 店頭掲示 気まぐれな破壊衝動 ◆ダウンロード番号 店頭掲示 3DS スペシャルテーマ ※有効期限 2017/12/31迄 接続端末ごとにDL番号払い出し ◾️裏技(バグ?) アルティメットヒーローズモードで、CAA巨大化に好きなアビリティをセット出来るが、巨大化後はセットしたアビリティが発動しなくなる。 → 巨大化キャラにデストロンガスをセットして、相手にデストロンガス中和カプセルがいないor1R目のダメージを2000未満に抑えれば…
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球根は以下の6種類の総称であるが、狭義には鱗茎だけをさす。塊根と担根体以外の四種は植物学的には地下茎である。 鱗茎(りんけい) 短縮茎に葉(鱗葉)が重なり合い層状になっているものと、肥厚化した鱗葉が瓦状に重なったものがある。 ユリ、ヒガンバナ、チューリップ、ヒヤシンス、タマネギ、ニンニクなど 球茎(きゅうけい) 茎自身が肥大化し球状になったもので、葉鞘が乾燥した薄皮で包まれているもの。 クロッカス、グラジオラス、フリージア、アヤメ、サトイモ、コンニャクなど 塊茎(かいけい) 短縮した地下茎自身が肥大化し球状になったもので、薄皮で包まれていないもの。 シクラメン、アネモネ、ベゴニア、チョロギ、ジャガイモなど 根茎(こんけい) 水平方向に伸びた地下茎が肥大化したもの。 カンナ、ハス(レンコン)、ショウガなど 塊根(かいこん) 根が肥大化したもの。 ダリア、サツマイモ、キャッサバなど。 担根体(たんこんたい) 根でも茎でもない、ヤマノイモ属に特有の器官。 ヤマノイモ、ナガイモ等のヤムイモ類。
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「爆発しないと再生できないコツーー!」 【名前】 メタル忍者テッコツメーバ 【読み方】 めたるにんじゃてっこつめーば 【声】 今村直樹 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之十二「テッコツと父娘(おやこ)」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/サーガイン軍団 【分類】 中忍/クグツ忍者 【属性】 ヘラクレス座近辺の惑星ミクロマクロ星で、採掘される特殊メタル製 【好物】 ミクロマクロメタルの水飴 【生物モチーフ】 アメーバ 【器物モチーフ】 溶鉱炉 【名前の由来】 鉄骨+ア[[メーバ]] 【詳細】 「五の槍 サーガイン」が作り上げたクグツ忍者。 「~コツ」が口癖。 身体を1度爆発させる事で無数の細胞に分裂し、寄生された物体を自身の細胞として再生する「宇宙忍法・コツコツマックス再生」という得意技を使う。 クグツの中でもかなりの異例さを有して過去にサーガインと共に同技で平和な惑星グランベルを粉砕した事がある。 冒頭のハリケンジャーとの交戦では自動車に取り憑いて攻撃するが、ソニックガジェットにより倒される。 その後、飛び散った7万個の細胞は無数のビルに寄生していき、ビルを自身の細胞にする事で巨大テッコツメーバとしての再生巨大化を目論み、ハリケンジャーが油断している間に作戦を深く静かに進める。 ハリケンジャーが気が付いた時は既に遅く、7万個のビルを細胞にする事で旋風神の500倍の大きさにまで再生巨大化しようとしていた。 再生巨大化する前に倒そうとする旋風神を轟雷神が迎え撃ち、2体が戦っている間に順調に巨大化していくが、「煙幕を張った後にシノビマシンに分離する」という奇襲でハリケンホークは轟雷神を抜け、最期はカラクリ忍法・火炎鷹によって焼きつくされた(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 冒頭で巨大化もせずに倒された事にサーガインは他の七本槍から非難されていた。 寄生したビルの数はウェンディーヌの計算、再生巨大化した際の大きさはブルーの予想だった(500倍の大きさについて理解できなかったレッドは「とにかく巨大過ぎて、踏み潰された旋風神が紙のようにペラペラになる」と予想していた)。 再生途中だったので火には弱かったらしく、上記の台詞通りに爆発でないと細胞が飛び散れずに倒されてしまった。 デザイナーのさとうけいいち氏によれば、「『全身クリアパーツは厳しい』と思ったため、右半身の至る部分に金属球をぶち込み、『右半身が金属とは異質な物』という事を表現している」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。
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ごめん勘定ありだった。 勘定抜きのは下部に。 【鍛錬で100、戦闘ボーナスで50と計算 真ん中の数字は具現レベル&増幅レベル】 第1更新2魔剣具現 第2更新3.5魔斧具現 第3更新5土の行使 第4更新6.5水の行使 第5更新8風の行使 第6更新9.5火の行使 第7更新11魔槍具現 第8更新12.5使い魔召喚 第9更新14魔槌具現 第10更新15.5火の行使II 第11更新17使い魔召喚II 第12更新18.5魔槍具現II 第13更新20水の行使II 第14更新21.5魔槌具現II 第15更新23水or風の行使II 第16更新24.5火の行使III 第17更新26水or風の行使III 第18更新27.5使い魔召喚III 第19更新29魔槌具現III 第20更新30.5魔槍具現III 第21更新32水or風の行使III 第22更新33.5魔斧具現IIか土の行使II 第23更新35火の行使IV 第24更新36.5使い魔召喚IV 第25更新38魔槍具現IV 第26更新39.5魔槌具現IV 第27更新41水の行使IV 第28更新42.5風or土の行使IV 第29更新44火の行使V 第30更新45.5水の行使V 第31更新46&1使い魔召喚V 第32更新46.5&2魔槍具現V 第33更新47&3増幅連撃 第34更新47.5&4魔槌具現IV 第35更新48&5土の行使V 第36更新48.5 6風の行使V 第37更新49 7精霊召喚 第38更新49.5 8精霊召喚II 第39更新50 9精霊召喚III 第40更新50.25 10.25乱撃 第41更新50.5 11.5精霊召喚IV 第42更新50.75 12.75連撃II 第43更新以降後は適当に 44 45 46 47 48 49 魔具と行使特化。 中盤以降の具現Lvが無駄になるので、増幅への寄り道を先に入れてスキルレベルを稼ぐのもあり。 1,5倍換算だと魔斧具現と精霊召喚、そして行使一つが後回し。 恐らく序盤で特化してV取ってもMPがかなりかつかつになるのが悩みどころ。30更新ではIVが限度? ■成長予定(0828更新) 1更新 具現Lv1 精霊召喚 2更新 具現Lv2 魔剣具現 3更新 具現Lv3 魔斧具現 4更新 具現Lv4 土の行使 5更新 具現Lv5 水の行使 6更新 具現Lv6 風の行使 7更新 具現Lv7 火の行使 8更新 具現Lv8 魔槍具現 9更新 具現Lv9 使い魔召喚 10更新 具現Lv10 魔槌具現 11更新 具現Lv11 精霊巨大化(攻撃精霊召喚) 12更新 具現Lv12 精霊召喚II(攻撃精霊召喚) 13更新 具現Lv13 魔斧具現II 14更新 具現Lv14 土の行使II 15更新 具現Lv15 火の行使II 16更新 具現Lv16 使い魔召喚II 17更新 具現Lv17 風の行使IIor魔槍具現II 18更新 具現Lv18 水の行使II 19更新 具現Lv19 土の行使II 20更新 具現Lv20 魔槍具現IIor風の行使II 21更新 具現Lv21 魔槌具現II 22更新 具現Lv22 精霊召喚III(攻撃精霊召喚) 23更新 具現Lv23 精霊巨大化II(攻撃精霊召喚) 24更新 具現Lv24 火の行使III 25更新 具現Lv25 土の行使III 26更新 具現Lv26 使い魔召喚III 27更新 具現Lv27 魔槍具現III 28更新 具現Lv28 水の行使III 29更新 具現Lv29 風の行使III 30更新 具現Lv30 魔斧具現III 31更新 具現Lv31 魔槌具現III 32更新 具現Lv32 精霊召喚IV 33更新 具現Lv33 精霊巨大化III 34更新 具現Lv34 風の行使IV 35更新 具現Lv35 火の行使IV 36更新 具現Lv36 使い魔召喚IV 37更新 具現Lv37 魔槍具現IV 38更新 具現Lv38 水の行使IV 39更新 具現Lv39 土の行使IV 40更新 具現Lv40 精霊巨大化IV 41更新 具現Lv41 魔槌具現IV 42更新 具現Lv42 精霊召喚V 43更新 具現Lv43 魔斧具現IV 44更新 具現Lv44 火の行使V 45更新 具現Lv45 水の行使V 46更新 具現Lv46 使い魔召喚V 47更新 具現Lv47 魔槍具現V 48更新 具現Lv48 魔槌具現V 49更新 具現Lv49 風の行使V 50更新 具現Lv50 土の行使V 51更新 具現Lv51 精霊巨大化V 51~55更新 具現Lv51 攻撃精霊I~V? 精霊召喚/精霊巨大化を割りきって攻撃精霊や防御精霊を呼ぶののもあり。 ただ必要レベルの問題もあり要検討。精霊巨大化IVでもまぁまぁいける。 魔斧具現はIVで妥協。下手すると要らないけど取るものもない。 やりたい事:魔槍具現/魔槌具現+使い魔召喚+火の行使 使い魔召喚+○の行使。 (精霊召喚+精霊巨大化)*2セット パターン新 火/【火の行使】【魔斧具現】【精霊巨大化】 水/【水の行使】 風/【風の行使】【魔槍具現】 土/【土の行使】【魔槌具現】【精霊巨大化】 ALL【精霊召喚】【魔剣召喚(1だけ)】【使い魔召喚】 バランスはとれてる。 でも火/風属性のMPをバカ食いする。次点で地。水以外いっぱい欲しい。 鷹の目/魔闇付加/ダメージスロットor魂砕き? フルスロットor火の天恵/覚醒/不屈 火MPアップ/風MPアップ/土MPアップorフルスロット 火の天恵/恩寵?を混ぜ込むのもあり。
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『電磁戦隊メガレンジャー』で怪人を倒す決まり手となった技の一覧。 【登場話】 【怪人名】 【戦士】 【等身大戦】 【巨大ロボット】 【巨大戦】 第2話 戦艦ネジクラッシャー なし (最初から巨大化) ギャラクシーメガ メガサーベルの斬撃 第3話 サイネジレ メガレッド セイバースラッシュ ギャラクシーメガ メガフライングカッター 第4話 カメレオンネジレ メガレンジャー5人 ファイナルシュート ギャラクシーメガ メガサイドカッター 第5話 エビネジレ なし (等身大では倒されず) ギャラクシーメガ (火口に放り込まれる) 第6話 ゾウネジレ なし (等身大では倒されず) ギャラクシーメガ メガフライングカッター 第7話 ハチネジレ メガレンジャー5人 デジタルコンビネーション ギャラクシーメガ ブースターライフルの射撃 第8話 ユガンデ なし (等身大では倒されず) ギャラクシーメガ メガフライングカッター 第9話 コウモリネジレ メガイエロー メガスリングの射撃 ギャラクシーメガ メガクロスカッター 第10話 ネオコウモリネジレ メガブルー トマホークスナイパーの射撃 ギャラクシーメガ メガサーベルの斬撃 第11話 バラネジレ なし (等身大では倒されず) ギャラクシーメガ (メガサーベルで身体を串刺しにされる) 第12話 モグラネジレ なし (等身大では倒されず) ギャラクシーメガ ギャラクシーランス 第13話 究極生命体 メガレッドメガレンジャー4人 メガスナイパーの射撃マルチアタックライフル ギャラクシーメガ メガフラッシュアロー 第14話 ボスクネクネ メガレッド ドリルスナイパーカスタム なし (クネクネと共に合体巨大化する) キングクネクネ なし (最初から巨大化) ギャラクシーメガ (ブースターライフルでボスクネクネを撃たれる) 第15話 フクロウネジレ メガレンジャー5人 デジタルフォーメーション ギャラクシーメガ メガダッシュカッター 第16話 ドクガネジレ メガレッドメガレンジャー4人 ドリルスナイパーカスタムマルチアタックライフル ギャラクシーメガ ブースターライフルの射撃 第17話 ガマネジレ メガイエロー&メガピンク マルチアタックライフル ギャラクシーメガ メガフライングカッター 第18話 キノコネジレ なし (等身大では倒されず) ギャラクシーメガ メガストレートカッター 第19話 サソリネジレ メガレッド ライザーチョップ ギャラクシーメガ メガダッシュカッター 第20話 ワニネジレ1 メガイエローメガピンク メガスリングの射撃メガキャプチャーの射撃 ギャラクシーメガ ブースターライフルの射撃 ワニレジレ2 なし (最初から巨大化) デルタメガ ガトリングブラスターの射撃 第21話 ムカデネジレ なし (等身大では戦わず) スーパーギャラクシーメガ スーパーギャラクシーナックル 第22話 アリジゴクネジレ メガレッドメガレンジャー4人 ドリルスナイパーカスタムマルチアタックライフル スーパーギャラクシーメガ スーパーギャラクシーナックル 第23話 アンコウネジレ メガレッド ライザーチョップ スーパーギャラクシーメガ スーパーギャラクシーナックル 第24話 バッファローネジレ(ダミー) メガレッドメガレンジャー4人 ドリルスナイパーカスタムマルチアタックライフル なし (巨大化せず) バッファローネジレ メガシルバー ブレイザーインパクト スーパーギャラクシーメガ スーパーギャラクシーナックル 第25話 ウツボネジレ(クローン) メガレッド ライザーパンチ スーパーギャラクシーメガ スーパーギャラクシーナックル ウツボネジレ メガシルバー ブレイザーインパクト なし (巨大化せず) 第26話 セミネジレ メガシルバーメガブラック ブレイザーインパクトロッドブレイク スーパーギャラクシーメガ スーパーギャラクシーナックル 第27話 サンゴネジレ メガレッドメガレンジャー4人 ドリルスナイパーカスタムマルチアタックライフル スーパーギャラクシーメガ スーパーギャラクシーナックル 第28話 シロアリネジレ(メス) メガピンク (シルバーブレイザーで肉体を貫かれる) なし (巨大化せず) シロアリネジレ(オス) メガイエロー ブレードアーム スーパーギャラクシーメガ スーパーギャラクシーナックル 第29話 ブタネジレ メガピンク ライザーパンチ スーパーギャラクシーメガ スーパーギャラクシーナックル 第30話 ギガギレール メガレッド&メガブルー ドリルセイバーとメガトマホークの斬撃 なし (ギレールの意志によりユガンデと分離する) 第32話 ギギレ なし (最初から巨大化) ロボイジャー1&ロケットボイジャー3 ボイジャーダブルアタック マッドギレール なし (最初から巨大化) メガボイジャー ボイジャースパルタン 第33話 ライオンネジラー メガレッド ドリルスナイパーカスタム・フルパワー メガボイジャー ボイジャースパルタン 第34話 ヤマアラシネジラー メガブラック ミラクルシュート メガボイジャー ボイジャースパルタン 第35話 カマキリネジラー メガシルバー ブレイザーインパクト メガボイジャー ボイジャースパルタン 第36話 コンドルネジラー なし (等身大では倒されず) ウイングメガボイジャー ウインガースパルタン 第37話 カナリアネジラー メガレッドメガレンジャー4人 ドリルスナイパーカスタムマルチアタックライフル ウイングメガボイジャー ウインガースパルタン 第39話 トカゲネジラー メガレッドメガレンジャー4人 ドリルスナイパーカスタムマルチアタックライフル ウイングメガボイジャー ウインガースパルタン 第40話 ネジピンク(ネジジェラス) メガイエロー ブレードアーム メガボイジャー ボイジャースパルタン 第41話 ネジブルー(ネジビザール) メガシルバー シルバーブレイザーの斬撃 ウイングメガボイジャー ウインガースパルタン 第43話 ネジレッド(ネジファントム)ネジブラック(ネジヴァルガー)ネジイエロー(ネジソフィア) なし (等身大では倒されず) メガボイジャー 他 トリプルメガスパルタン 第45話 トゲバリネジラー メガレッドメガレンジャー4人 ドリルスナイパーカスタムマルチアタックライフル メガボイジャー ボイジャースパルタン 第46話 マボロシネジラー なし (等身大では戦わず) メガボイジャー ボイジャースパルタン 第47話 テンソウネジラー メガブラック&メガイエロー ライザーダブルアタック メガボイジャー ボイジャースパルタン 第49話 ジゴクネジラー メガレッド ドリルスナイパーカスタム・フルパワー メガボイジャー ボイジャースパルタン 第50話 バーニングユガンデ メガレッド セイバースラッシュ なし (巨大化するも等身大に戻る) シボレナ メガレッド (ドリルセイバーで致命傷を負った後に力尽きる) なし (巨大化せず) 第51話 グランネジロスヒネラー なし (最初から巨大化) なし (メガボイジャーと自爆) OV 宇宙暴走族ヘルメドー(1戦目) メガシルバー ブレイザーインパクト スーパーギャラクシーメガ (スーパーギャラクシーナックル) 再生サイコネジラー軍団 カーレンジャー5人メガレンジャー5人(強化) オートパニッシャーの射撃フォーミュラーウェポンでの攻撃レインボーインパルス なし (巨大化せず) 宇宙暴走族ヘルメドー(2戦目) カーレンジャー5人メガレンジャー5人(強化) オートパニッシャーの射撃フォーミュラーウェポンでの攻撃レインボーインパルス RVロボ RVソード・激走斬り カニネジラー カーレンジャー5人メガレンジャー5人(強化) オートパニッシャーの射撃フォーミュラーウェポンでの攻撃レインボーインパルス ウイングメガボイジャー ウインガースパルタン
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[正月]立花山城 山 歌舞 ☆6 [無印] 特技: 巨大化する度に射程内の城娘の防御が30上昇 計略再使用時間が5%短縮 全ての[正月]城娘の防御を30上昇 計略: 60秒 気5 40秒間対象の攻撃が1.5倍。対象が射程内城娘を 継続的に回復し、敵を継続的に攻撃。防御を強化 する特技効果が攻撃を強化する効果に変化(自分のみ) [改壱] 特技: 巨大化する度に射程内の城娘の防御が40 射程が6上昇。計略再使用時間が6%短縮 全ての[正月]城娘の防御を30上昇 テキスト確認:24/08/19 【過去のテキスト】 + 23/01/10時点(23/12/26まで?) [無印] 特技: 巨大化する度に射程内の城娘の防御が30上昇 計略再使用時間が5%短縮 全ての[正月]城娘の防御を20上昇 計略: 60秒 気5 40秒間対象が射程内城娘を継続的に回復し、射程内の 敵を継続的に攻撃する。特技の防御を強化する 効果が攻撃を強化する効果に変化(自分のみが対象) [改壱] 特技: 巨大化する度に射程内の城娘の防御が35 射程が6上昇。計略再使用時間が6%短縮 全ての[正月]城娘の防御を25上昇
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【名前】 イカヅチ 【読み方】 いかづち 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【分類】 ゴーマ怪人 【モチーフ】 雷 【詳細】 阿古丸が地獄から蘇った際に一緒に連れて来た、ビームや妖力波を武器とする怪物。 阿古丸の忠実な僕で、彼の悲しみに同調して涙を流す。また阿古丸と合体することでパワーアップするが、彼の制御が外れると暴走する。 巨大化爆弾を使わず、自力で巨大化・等身大化が可能。 大神龍を呼び寄せたとしてゴーマから追放され、重甲気殿大圧殺を受け倒された。
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【エドガー&アル・アジフwith軍神デモンベイン】 【作品名】斬魔大聖デモンベイン 軍神強襲 【ジャンル】小説 【名前】エドガー&アル・アジフwith軍神デモンベイン 【属性】火星を丸ごと召喚陣にして召喚された機械の神(人型) 【大きさ】全高55.5mであるデモンベインの10倍サイズの火星召喚時デモンベイン の1万倍サイズの巨大化リベル・レギスと同等の大きさなので全高5550km 参戦時はそれより巨大化している(倍率不明) 【長所】宇宙を破壊するほどのエネルギーと質量を持った二機の内一機 【短所】しかしどの程度巨大化したのかが不明 参戦 vol.1
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11/01/30 「下水の暴れん坊」 メンバー トリミー(みつき) シノノメ(司書) アルナ(しえる。) 斑鳩/途中離脱により報酬半分(ジン) 獲得CP:6点/報酬:一人2000G →CP:ササラ、金: 11/01/31 「洞窟大作戦 第0話」 メンバー トリミー(みつき) シノノメ(司書) アルナ(シエル。) ヴァルディーナ(SIX) 獲得CP:6点/報酬:一人1500G →CP:ウィツ、金: 11/02/02 「洞窟大作戦 第1話 さらわれたプラチナ姫」 メンバー:キキリ(アルカ)、和耶(手塚アキ)、南雲(シエル。)、シノノメ(司書) 獲得CP:4点/報酬:一人500G →CP:ウィツ、金: 11/02/21 「洞窟大作戦 第1.5話 ニャ――――ヾ(*'⊿')ノ――――ン」 メンバー:ディラック(REID)、早世(S-Doll)、カウス(西)、シノノメ(司書)、イルム([[きゅうび]]) 獲得CP:5点/報酬:一人1000G 株券 →CP:ウィツ、金: 11/02/27 「洞窟大作戦 第2話 遺跡探索始めました」 メンバー:ディラック(REID)、イム([[龍の音]])、ルル(シエル。)、シノノメ(司書)、イルム(きゅうび) 獲得CP:6点/報酬:ディラック以外500+αG ディラック《静寂》の首輪、シノノメ壊れた《獣道》のスカーフ →CP:ウィツ、金: 11/03/08 「どどど洞窟大作戦 第3話 貴重な産卵シーンんんんん」 メンバー:フォーヴス(REID)、プリン(手塚アキ)、トリミー(光紀)、シノノメ(司書)、レチュリー(西) 獲得CP:7点(長かったので)/報酬:一人1572G 保存食袋1kg分 →CP:ウィツ、金: 専用NPC ドラゴン娘(2500) プラチナ ■基本ステータス(355) 体力:12/130(20)、敏捷:20(175)、知力:14(45)、生命力:16(80)、防護点:58、避け:6+、受け:6+、止め:6+ 容姿:可愛い/畏怖(15/30)、態度:独立(-15)、HP 36/570、疲労:12/45、振:1d+2/16d、突:1d-1/14d、基移:11.5、移動:11/23/92 ■有利な特徴、妖力(459.5)(1393.5) 魔物セット(7.5)、不老(5) 超反射神経+予感(60+35)、超音波聴覚(10)、疲れ知らず(20)、我慢強さ(10)、猫の瞳(5)、追加HP20(10) 妖術抵抗10(30)、しぶとさ5(25)、命1(25)、肺が強い5(10)、意志の強さ5(20)、鋭敏視覚+聴覚5(20)、尻尾2(15) 巨大化5/瞬間、昼間のみ:0%(50)、追加体力118/巨大化5:-50%(102) ●巨大化時のみ(-20%)(765) 翼による飛行(24)、鉤爪2(28)、超幸運1(80)、加速(80)、透明の物を見る(10)、庇う(16)、全周視界(20) 攻撃回数3(120)、眼球防御幕1(8)、高速飛行2(32)、牙1(4)、プラチナの体18(130)、追加HP534(213) ●巨大化時のみ、逆鱗修正-6(-50%):防護点40(80) ●非巨大化時のみ(-10%)(89):気絶回復(9)、夢見る力(9)、再生2(45)、超技能:調理+掃除(13+13) ■不利な特徴、弱点(-100) 暗闇恐怖症1(-15)、酒乱(-15)、色盲(-10)、かんしゃく(-10)、正直(-5)、弱点:音波5(-25)、弱点:雷2(-10)、過剰睡眠半日(-10) ■妖術(812) ●極大消滅波(衝撃波)12レベル(182)/精度レベル18(2) ダメージ持続、目標選択、範囲拡大5レベル、刺しダメージ、曲射、瞬間 1日1回、昼間のみ、巨大化中のみ、飛んでいる間、疲労消費10点、射程短縮、迷惑(強烈な光と音と周囲が荒地に) 計+90% ●連動セット1 ・風撃、火炎、石弾、冷気放射8レベル(24*5)/精度レベル16(半*5) ・激流10レベル(25)/精度レベル16(半) ・磁化15レベル(37)、密度増加6レベル(12)/精度レベル16(16*2) ・幻触30レベル(15)/制度レベル16(16) ・目くらまし10レベル(25)、悪寒10レベル(5)/精度レベル16(16+2) ・狂気5レベル(12)、踊り6レベル(15)/精度レベル(16*2) 選択連動、瞬間、扇型レベル2、昼間のみ、巨大化中のみ、1日4回、射程短縮、疲労消費2点、迷惑(音と光) 計-50% ●温度変化、風使い20レベル(10+20)、天候操作10レベル(25)、雹21レベル(10)/精度レベル12(2*4) 1日4回、眠っている時のみ、非巨大化時のみ 計-50% ●動物感知、妖力感知、妖術感知14レベル(14+35+28)/精度レベル12(2*4) 1日6回、1時間充電が必要、非巨大化時のみ 計-50% ●つむじ風5レベル(8)/精度レベル18(2) 瞬間、昼間のみ、巨大化中のみ 計-20% ●仮死1レベル(1)/精度レベル16(半) ■技能(39.5) 24レベル:格闘(16) 21レベル:飛行(4) 20レベル:ランニング(4)、跳躍(1) 19レベル:歌唱(半) 15レベル:生存/砂漠、山岳(2+2)、探索(2)、料理(2)、掃除(2) 14レベル:性的魅力(半)、礼儀(1) 12レベル:戦術(1)、言いくるめ(半)、外交(1) 鬼娘() 芽崙(メイロン) ■基本ステータス(355) 体力:18/50(90)、敏捷:18(125)、知力:12(20)、生命力:16(80)、防護点:20/30、避け:、受け:、止め: 容姿:可愛い(15)、態度:独立(-15)、HP 116/316、疲労:15/37、振:3d/8d-1、突:1d+2/5d+2、基移:、移動: ■有利な特徴、妖力(459.5)(1393.5) 魔物セット(7.5)、不老(5) 気絶回復(10)、再生(50)、疲れ知らず(20)、毒無効(15)、闇視(25)、動物会話(20)、角(7)、勧説平衡感覚(15)、超反射神経(60)、我慢強さ(10)、 しぶとさ5(25)、妖術抵抗5(15)、超幸運1(100)、怖いものなし5(10)、意志の強さ3(12)、鋭敏感覚3(15)、命1(25)、受動防御2(50)、超跳躍1(10) 追加HP100(50)、防護点20/-6逆鱗:-30%(56) 巨大化2/瞬間:20%(24)、追加体力32/巨大化2:-20%(76) ●巨大化時のみ-20% 追加HP200(80)、防護点10(20)、 攻撃回数2(80) ■不利な特徴、弱点 お祭り好き(-5)、命知らず(-15)、好奇心2(-10)、酒乱(-15)、義務感:子供(-10)、炒った大豆に弱い4(-20) 適当な通行料を要求する(-5)、誰彼構わず酒を振舞う(-10)、酒が飲めないと言われると飲ませられない(-10) ■妖術 ●群れの召喚 10レベル(50)/精度レベル15(12) 瞬間、1日2回、迷惑、疲労消費4点 計-40% ●地揺らし 10レベル(30)/精度レベル15(4) 瞬間、巨大化時のみ、疲労消費2点、射程短縮、地面が露出している場合のみ、飛んでいる相手には無効 計-50% ●引き寄せ 15レベル(31)/精度レベル15(4) 瞬間、射程短縮、抵抗可能:生命力、巨大化中のみ 計-30% ■技能 21レベル:格闘(8) 20レベル:空手(16) 18レベル:柔道(4) 16レベル:ランニング(4)、軽業(1)、忍び(半)、脱出(1)、跳躍(半)、登攀(半) 15レベル:社交(1)、性的魅力(1) 13レベル:調理(2) 12レベル:探索(1)、生存/山岳、砂漠(2*2)、釣り(1)